更新时间:
上海市消保委当日发布了《从悦己到社交,二次元消费从小众爱好发展为消费新趋势调查报告》(简称:报告)。报告指出:近年来,中国泛二次元用户规模大幅增长,推动二次元文化成为主流消费趋势。二次元消费形式丰富,涵盖手办、卡牌、服饰、电竞装备等实体商品及数字内容。消费者购买二次元商品是为了情感共鸣和社交互动。未来,消费者期望看到二次元与中国传统文化的融合,提升国际影响力,并应用VR、AR技术获得沉浸式体验。同时,强化消费者权益保护,制定贴合二次元消费特点的保护规则成为迫切需求。
博汇股份被要求补税5亿元,则是因为公司生产的重芳烃衍生品被税务部门认定需要按照重芳烃缴纳消费税,博汇股份对此不认同,最终是否补税、如何补税等仍有待税企双方良性沟通。
当地时间8月29日,巴黎残奥会首个比赛日。在伊夫林省圣康坦自行车馆,中国队选手李樟煜上演了一场“速度与激情”。男子C1级3000米个人追逐赛资格赛,他以3:31.338的成绩刷新该项目世界纪录。决赛中,李樟煜状态火热,夺得金牌,这也是中国体育代表团在本届残奥会上获得的首枚金牌。另一位中国队选手梁伟聪摘得银牌,恭喜中国队包揽该项目金银牌!
上海4月22日电(记者 陈静)“二次元作为一种当下红火的消费新趋势,既是文化现象,也是消费场景。”上海社会科学院原副院长张兆安22日对记者指出,二次元并非凭空出现,而是有着深刻的时代背景。从消费趋势来看,当下消费在热点、内涵、方式、追求、人群、因子、渠道等七个方面均发生了显著变化,二次元消费正是在此背景下应运而生并不断发展壮大。
曾文莉说,“要发展网球经济和其他体育经济,我们要思考一下,是否已将体育产业充分市场化,运动员的商业价值是否已充分释放,对体育产业、体育经济的杠杆作用是否已充分发挥。”她表示,“我们应该为明星运动员的商业活动营造更好的舆论环境、政策环境和制度环境。”
第二,议程设置失灵。新任领导刚上任,却没有提出让民众有感的重大改革行动,欠缺议程设置能力,迄未展现其领导能力,无法主导政治议程,反而任由蓝白“在野”党主导议题引领风潮。
曾文莉认为,在职业选手商业价值充分释放后,其成功效应才会吸引更多的人群尤其是青少年从事网球运动,而这是中国网球经济发展的根基。